现在csgo玩家发现自己在游戏过程中普遍显示的是60帧,很少会更高,这主要有官方的原因,我们自身本身可能也达不到要求,那么这个60帧到底够不够?下面R8卡盟来说说CSGO的帧数要求。
CSGO 60帧已经够了,当然这只是对于普通玩家来说,一些电竞选手可以就会对这些细节的差距要求较高。大家看电视剧很有可能30帧就够,可是手机游戏而言60帧才应该是一个最起码的要求,这是由于游戏画面每一帧全是停留的静止界面,而电影画面每一帧中间全是持续性的,如果你中止电影画面时都是有一种“抗锯齿”的实际效果,因此30帧的动态电影还可以令人觉得足够顺畅,而手机游戏假如仅有30帧虽然不会比较严重卡屏,可是潮湿感或是很显著的。
csgo60帧和更高一些帧数肯定是有差异的,可是危害并不大罢了。帧数低的情况下,蹲下走界面会卡屏,帧数高了显著顺畅很多,自然仅仅微小差别。我认为往往60不顺畅是由于帧数变化多端造成照片断断续续。而高帧数却填补了这一缺点。但具体更新或是显示屏的具体更新。
往往60不顺畅是由于帧数变化多端造成照片断断续续。而高帧数却填补了这一缺点。但具体更新或是显示屏的具体更新。玩csgo,60hz显示屏60帧和200帧有极大区别,可是200有点儿吃硬件配置,所以我了解的最好性价比高是144hz,剩余的钱发展一下硬件配置。在游戏里的60帧并并不是均速转化成的,简易说便是有可能前500ms转化成了40帧,而后500ms只生成了20帧,很显而易见后1秒3D渲染的界面不够配对显示屏的更新速率,有一些帧便会用上反复界面。
以上就是055卡盟为大家分享的“CSGO 60帧”,希望能对您有所帮助。这对于普通电脑来说是够用了的,但是一些高配置或高要求的电脑,帧数自然是越高越好。
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