CSGO和其它FPS游戏一样,都是在一个地图中对其它对手进行博弈,其中对我们的技术、枪法以及游戏了解都有要求,有些玩家就说地图咋这么少呢?下面R8卡盟来说说这个地图的多少。
CSGO地图确实有点少,主要是玩家都比较喜欢玩经典地图,开发出一个新地图出来也需要很长时间,并且不一定受欢迎,所以游戏方可能认为没有这个必要。中国游戏玩家有二张“国图”,分别是dust2和inferno,这二张图由于很經典,因此在许多射击类游戏里边都发生过,就例如CF的沙漠灰和供电站,可是这二张图有一个统一的特性,那便是“大家都了解地貌,可是针对一些微小的定位点和攻击较为头痛”的状况。打得少的二张图赢率都稍低或较高。假如你固定不动在这个按段,场数做到100场之上,那麼赢率一定是看齐50%,地图了解对输赢的危害还比不上4个同伴的危害大。
CSGO设计方案一张图是非常简单的,室内设计师在人的大脑里想一想就会有设计构思了,可是你也看到了,csgo的界面并不是csol,更并不是cf,做起來真的很难。地图了解和英雄熟练度的难题,有一些图打的多了,预瞄架的好,同伴扔雷后融合形势能够猜到正对面的跑位,下包后能够预测正对面的补防线路。举个事例,我做为一个csgo200钟头的初学者,现阶段只打mirage。学一个地图,先学丢烟,a点我能丢ct跳水拱形门长度箱之间的和a2出入口的单向烟做ct会封a1a2的极致烟,中单便是vip和b小烟,b点会丢商场对话框和b小烟。随后便是地图的了解,例如我经常站的a2下和b小的木工板旁边的部位,能够听声音得到许多信息内容,a2下能够听见a1a2,b2下木工板位能够听见b2和下水管道,这一叫信息内容获得。最终便是,一个地图打多了,预瞄点和第二枪位便会掌握的比较好。例如我出在a2,顺着a1到跳水到拱形门里侧小箱子头发位到vip晃身观查到ct到假门头发位到包子铺盲区一路的预瞄是要做的。随后a2下一个部位必搜,包含b2的布艺沙发和生活阳台右侧的部位,全是务必搜的。
以上就是R8卡盟为大家介绍的“CSGO地图少的原因”,希望能对您有所帮助。如果我们想玩其它地图的话可以去休闲区,有几百张不同的图和玩法等着我们尝试。
本文由绝地求生辅助-055卡盟整理发布,如需转载请注明来源及出处,原文地址:https://www.055km.com/news/451.html。
上一篇:逃离塔科夫能组队吗?组队模式!
下一篇:逃离塔科夫新手选哪个角色比较好玩?
相关推荐
055卡盟服务承诺
大神推荐辅助
塞尔维亚辅助(原酱七七)
WM辅助
神父辅助
Adam辅助
天行者辅助
天下无双辅助