很多玩过逃离塔科夫游戏的都说游戏里的声音体验太差了,根本分辨不清谁是队友谁是敌方,有时候根本听不见,在游戏中有一个双耳声音的选项,这个要不要开呢?下面R8卡盟为大家带来解答。
逃离塔科夫双耳声音可以开,原本手机游戏的声效就并不是非常好,不开更烂。您有7.1就开着,沒有得话或是单耳好emm由于你会被左右声道欺诈。觉得这手机游戏声音听起来不对劲,老是分不清楚左右认为是同一层,就是我的假象吗,有一次在石块周边听到步伐十分明显便是在石块拐角,跑以往没看见人,結果人就立在石头的顶部架我。
双耳声音不开得话立体感比较弱,手打雷声会有一些蒙蔽,我感觉开着还能够。此次升级把蹲下去静步走的声音基本上搞没有了,跟steamahdio没啥关联,那便是谁都听不到谁,就看谁先放步伐了。实际上是把老声效改回去了,如今又能听见自身步伐的回声了。我就用新的,刚玩是我自身静步啥声音也没有,他人静步因为我听不见,就很迷。
逃离塔科夫游戏里面游戏玩家很有可能会被游戏音乐所困惑,例如听不见对手近远及方位等,很有可能常常听不见敌人的声音信息内容被敌人击倒。我试着过创新声卡的默认设置 声效,十分错乱且令人错乱。以前一直沒有去处理。例如楼层之间,陌生感。我猜想是由于塔科夫默认设置 是以2D方法的仿真模拟声效导致的。也就是沒有立体感,沒有3D的那类立体感,沒有在一个屋子里差别上下左右的立体感。默认设置 的塔科夫仅有一种类似贴在耳朵里面上的声效。实际效果是十分2D化的,仅有声音尺寸的XY轴来仿真模拟陌生感,因此造成了全部手机游戏让你能感觉十分错乱的声效。自打我改为了DTSHEADPHONEX声效以后。尤其是开始游戏从默认设置 的2DXY两轴声效,立即变成了3DXYZ3轴的声效。提醒是十分极大的。这儿我能逐渐教大伙儿改动默认来提高自己的声辩工作能力。
以上就是055卡盟为大家介绍的“逃离塔科夫双耳声音”,希望能对您有所帮助。如果可以的话是建议开着的,可能让我们听得更清楚一些,对游戏也帮助。
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